Les règles de Spider ==================== Note: on désigne par bois le type d'une carte, soit: coeur, carreau, pique ou trèfle alors que la couleur d'une carte est la couleur effective (rouge ou noir) du symbole. Le but du jeu est de construire des séquences de cartes du meme bois, du roi à l'as, et de les déplacer du tapis aux dépots. Lorsque les huit suites ont été construites et enlevées, vous avez gagné. Une facon plus complexe de jouer consiste à laisser les huit suites en place et à ne les mettre au dépot qu'une fois qu'elles sont toutes terminées, au lieu de les enlever au fur et à mesure qu'elles sont achevées. Il est possible de déplacer une carte sur une carte du meme bois ou d'un bois différent si cette seconde a une valeur supérieure d'un point à la première. Toutefois, il n'est possible de déplacer que des cartes qui se suivent et du meme bois en tant que groupe. Par exemple, il est possible de déplacer un 5 de pique, soit sur un 6 de pique, soit sur un 6 de coeur. Mettre le 5 de pique sur le 6 de pique est une meilleure action puisque le groupe formé du 5 et du 6 de pique peut ensuite etre déplacé d'un bloc, alors que ce serait impossible avec le 5 de pique et le 6 de coeur. Par contre, déplacer le 4 de pique sur le 6 de pique n'est pas une action valide. Un roi ne peut etre placé que sur un emplacement vide (ou au dépot lorsque la suite roi-as est terminée) puisqu'il n'y a pas de carte de plus grande valeur qu'un roi. Une stratégie habituelle consiste à tenter de libérer un emplacement étant donné que c'est le moyen le plus pratique de déplacer des cartes. Un espace est un emplacement dont toutes les cartes ont été enlevées. Remarquez qu'avant toute distribution de cartes, tous les emplacements doivent contenir au moins une carte. De plus, lorsque l'on déplace les cartes, il est généralement avantageux de jouer en priorité celles de plus grande valeur, et celles de plus basse valeur ensuite, après avoir bien entendu joué les coups évidents en premier lieu. Par exemple, déplacez un 5 de pique sur un 6 de pique, puis une dame de coeur sur un roi de trèfle avant de poser un 7 de trèfle sur un 8 de coeur. Ainsi vous pourrez choisir de déplacer les 5 et 6 de pique en bloc sur le 7 de trèfle. La stratégie consiste à combiner les cartes de façon à former des suites du meme bois qui peuvent alors etre manipulées en bloc. Une fois que le groupe 5-6 de pique a été créé, il peut etre disloqué en utilisant le bouton du milieu sur la carte la plus basse. La Configuration Initiale: Mélanger ensemble deux jeux de cartes (104 cartes en tout) et distribuer dix cartes faces cachées en une ligne. Distribuer trois autres rangées de cartes faces cachées sur la première ligne. Ensuite, placer quatre cartes faces cachées au dessus de quatre des piles (traditionellement, les quatre les plus à gauche, mais cela n'a pas d'importance; pour des raisons esthétiques, certains préfèrent les première, quatrième, septième et dixième piles). Cela fait un total de 44 cartes faces cachées. Enfin, distribuer une carte face visible sur chaque pile. Ces 54 cartes constituent le tableau initial. NOTE: dans la description ci-dessous, la carte du bas d'une pile correspond à la dernière carte distribuée ou déplacée sur cette pile, et non à la carte située sous (c'est à dire recouverte par) toutes les autres cartes de la pile. Ainsi, la carte du bas est celle qui est affichée le plus en bas de l'écran par le programme Spider. Construction: Toutes les constructions se font sur le tapis, il n'y a pas d'emplacements supplémentaires. Sur la carte du bas d'une pile on peut placer n'importe quelle carte de valeur immédiatement inférieure, quelque soit son bois. Les cartes sont classées dans l'ordre suivant: roi (la plus grande valeur), dame, valet, 10, 9..., 3, 2, as. Toute carte de bas de pile est accessible, ainsi que toute suite de cartes consécutives et de meme bois située en bas d'une pile (valeur croissante du bas vers le haut). Par exemple, supponsons que le 6, le 5 et le 4 de coeur sont ensemble au bas d'une pile, le 4 étant placé tout en bas. Les trois cartes peuvent etre déplacées en bloc, mais il reste possible de déplacer le 4 tout seul ou meme le groupe 4-5 de coeur, sans toucher au 6. Si les trois cartes (6, 5 et 4 de coeur) étaient placés sur un 7 de coeur, le nouveau groupe composé de 4 cartes pourrait etre déplacé en bloc sur n'importe quel 8. Toutefois, si le 7 n'avait pas été un coeur, le fait de placer le groupe 6-5-4 dessus en aurait bloqué l'accès jusqu'à ce que les coeurs soient enlevés (et posés sur un autre 7 ou sur un emplacement vide, voir ci-dessous). Lorsque toutes les cartes visibles ont été enlevées d'une pile, la carte cachée la plus basse est retournée et devient disponible. Espaces: Quand toutes les cartes ont été enlevées d'une pile, l'emplacement est vide. C'est ce que l'on appelle un espace ou un trou. Il est possible de placer dans un espace toute carte ou suite de cartes qui peut etre déplacée. Un roi ou une suite qui commence par un roi ne peuvent etre placés que sur un espace, et ne peuvent plus en etre enlevés (sauf pour aller sur un autre espace, ce qui ne sert pas à grand chose), à moins d'enlever une suite complète commençant par ce roi, voir ci-dessous. Le talon: Le talon représente les 50 cartes qui ne sont pas distribuées lors de la mise en place du jeu. Quand vous le voulez (généralement lorsque vous etes coincé), vous pouvez distribuer une nouvelle série de dix cartes du talon, une carte sur chaque pile et face visible. Remarquez que ceci n'est pas autorisé s'il y a des espaces. Vous devez d'abord y mettre au moins une carte. Remarquez que ces distributions supplémentaires créent des discontinuités dans les piles, c'est à dire qu'il arrive que des cartes recouvrent d'autres cartes sans respecter les règles qui vous sont imposées. En effet, la distribution des nouvelles cartes se fait aléatoirement. Par exemple, un dix de trèfle peut venir recouvrir un 4 de coeur et vous enlever la disponibilité du 4 jusqu'à ce que vous ayez déplacé le 10. Si vous etes coincé après avoir distribué la cinquième des séries de 10 cartes additionnelles, vous avez perdu. But du Jeu: Une fois que vous avez construit une suite complète de 13 cartes, du roi à l'as, du meme bois et en bas d'une pile, vous pouvez enlever ces 13 cartes du tapis. Les cartes que vous enlevez de cette façon ne peuvent plus etre réintroduites dans la partie; il est donc parfois préférable de laisser une suite en place quand c'est possible (c'est souvent le cas), car elle peut etre d'une certaine utilité pour manipuler les autres cartes de la meme suite (en effet, il y a 26 cartes de chaque bois). La partie est gagnée si vous réussissez à enlever les 8 suites complètes du tapis. Si vous pensez que la partie se déroule si bien que vous etes sur de gagner, vous pouvez corser les choses en essayant de terminer la partie avec autant de suites complètes que possible encore placées sur le tapis, c'est à dire en enlevant du tapis le moins possible de celles-ci. La façon de gagner la plus complexe est de finir la partie en ayant sur le tapis les huit suites complètes, du roi à l'as. Remarquez qu'une fois que vous vous etes fixé ce genre d'objectif, vous risquez de vous inquiéter tellement des positions que vous ne réussirez meme plus à terminer la partie! Score: Spider est un jeu difficile à maitriser, et certains joueurs aiment pouvoir évaluer leurs progrès en donnant un score meme aux parties non réussies. On ne trouve aucune règle de notation dans la littérature consacrée, et le présent programme utilise la formule (assez arbitraire) suivante: - 10 points pour toute carte face cachée qui est retournée, - 15 points de plus pour toute pile dont toutes les cartes cachées ont été retournées (meme si vous n'arrivez pas à créer d'espace), - 2 points pour toute carte qui se trouve sur la carte de valeur juste supérieure et de meme bois, - 50 points pour toute suite terminée (dans ce cas, on ne compte pas en plus les 2 points pour chacune des 12 cartes qui est posée sur son successeur). Ceci amène à un maximum de 990 points. Si vous gagnez la partie avec 4 suites complètes ou plus encore sur le tapis, ajoutez 2 points pour chaque suite en plus des trois premières. Ainsi, gagner la partie avec les 8 suites toujours sur le tapis correspond à un score de 1000 points. L'option '-relaxed 1' permet de distribuer de nouvelles cartes si tous les emplacements non vides sont rangés dans le bon ordre, en considérant la valeur ET le bois des cartes. L'option '-relaxed 2' permet de distribuer de nouvelles cartes si tous les emplacements non vides sont rangés de façon à respecter la valeur des cartes, sans considération pour leur bois. L'intéret de cette option est de ne pas avoir à détruire des suites déjà construites avant de distribuer de nouvelles cartes.